KeepStep: Interactive Projection-mapping Based Exergames for People with Multiple Sclerosis

KeepStep: Interactive Projection-mapping Based Exergames for People with Multiple Sclerosis


چاپ صفحه
پژوهان
صفحه نخست سامانه
نویسندگان
نویسندگان
اطلاعات تفضیلی
اطلاعات تفضیلی
دانلود مقاله
دانلود مقاله
دانشگاه علوم پزشکی تبریز
دانشگاه علوم پزشکی تبریز

نویسندگان: زهرا امیری , یونس سخاوت , سکینه گلجاریان

عنوان کنگره / همایش: 3h IEEE conference on Games , Denmark , Copenhagen (کپنهاگ) , 2021

اطلاعات کلی مقاله
hide/show

نویسنده ثبت کننده مقاله سکینه گلجاریان
مرحله جاری مقاله تایید نهایی
دانشکده/مرکز مربوطه دانشکده علوم توانبخشی
کد مقاله 76903
عنوان فارسی مقاله KeepStep: Interactive Projection-mapping Based Exergames for People with Multiple Sclerosis
عنوان لاتین مقاله KeepStep: Interactive Projection-mapping Based Exergames for People with Multiple Sclerosis
نوع ارائه پوستر
عنوان کنگره / همایش 3h IEEE conference on Games
نوع کنگره / همایش بین المللی
کشور محل برگزاری کنگره/ همایش Denmark
شهر محل برگزاری کنگره/ همایش Copenhagen (کپنهاگ)
سال انتشار/ ارائه شمسی 1400
سال انتشار/ارائه میلادی 2021
تاریخ شمسی شروع و خاتمه کنگره/همایش 1400/05/26 الی 1400/05/30
آدرس لینک مقاله/ همایش در شبکه اینترنت https://ieee-cog.org/2021/assets/papers/paper_219.pdf
آدرس علمی (Affiliation) نویسنده متقاضی Department of Physiotherapy, Faculty of Rehabilitation Sciences, Tabriz University of Medical Sciences, Tabriz, Iran.

نویسندگان
hide/show

نویسنده نفر چندم مقاله
زهرا امیریاول
یونس سخاوتدوم
سکینه گلجاریانسوم

اطلاعات تفضیلی
hide/show

عنوان متن
کلمات کلیدیKeywords—serious game, exergame, projection-mapping, adaptivity, multiple sclerosis, dynamic difficulty adjustment
خلاصه مقالهAbstract— People with neurological illnesses, such as MS, may benefit from effective training approaches that increase their potential to perform daily tasks. This paper focuses on the concept of adaptive training games for gait rehabilitation in people with multiple sclerosis (PwMS) using individualized exergames. These exergames were influenced by four separate routine physiotherapy exercises. A projection-mapping technique is used to view the planned games on the floor to indicate a safe space for play and to ensure realistic exercise training for PwMS. This is also aided by dynamic difficulty adjustment algorithms, which enable the games to be more adaptable. We anticipate that incorporating adaptability will enable them to provide appropriate challenges, provide an individualized training plan for PwMS, reduce boredom, and minimize therapist involvement. The following phase will be a thorough user analysis.

لینک دانلود مقاله
hide/show

نام فایل تاریخ درج فایل اندازه فایل دانلود
paper_219.pdf1400/07/06308699دانلود
full-program.pdf1400/07/064742294دانلود
Gog 2021.docx1400/07/11256027دانلود