طراحی و ارزیابی سیستم مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتار درمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا دارای هذیان پارانوئید

Design and Evaluation of a Virtual Reality-Based System for Avatar Therapy in Patients with Paranoid Schizophrenia


چاپ صفحه
پژوهان
صفحه نخست سامانه
مجری و همکاران
مجری و همکاران
اطلاعات تفضیلی
اطلاعات تفضیلی
دانلود
دانلود
دانشگاه علوم پزشکی تبریز
دانشگاه علوم پزشکی تبریز

مجریان: طاها صمدسلطانی , سارا فرهنگ

خلاصه روش اجرا: مطالعه حاضر از نوع توصیفی-توسعه ای میباشد. که در سه فاز توصیفی ، توسعه ای و ارزیابی تدوین شده است. فاز اول از نوع توصیفی خواهد بود، که به منظور استخراج ویژگی های بالینی و فنی برای طراحی محیط واقعیت مجازی با هدف آواتار درمانی بیماران اسکیزوفرنیاپارانوئید انجام خواهد شد. به این منظور یک مرور بر روی مطالعات انجام شده در حوزه واقعیت مجازی و بیماران پارانوئید برای استخراج ویژگیها، نیازمندیها و محتوای مورد نیاز برای توسعه ابزار مناسب جهت درمان این بیماران انجام خواهد شد. جستجوی مطالعات منتشر شده در پایگاه داده های pubmed, PsycINF ،google scholar ،, SID , Embase, scopus, science web of بدون اعمال فیلتر زمانی انجام خواهد شد. کلیدواژه های فارسی شامل واقعیت مجازی، شبیه سازی، آواتار درمانی، هذیان آسیب گزند، پارانوئید و کلیدواژه های انگلیسی شاملVR , virtual realit*, avatar therapy, Paranoi*, persecutory delusion , خواهد بود. همچنین کلیدواژه های مذکور با عملگرهای جست و جو(NOT,OR,AND) در پایگاه های اطلاعاتی ترکیب خواهند شد. سپس تمام عناوین و چکیده مقاله های شناسایی شده بررسی خواهند شد تا مقالات مرتبط مشخص شوند .مقالاتی که مرتبط هستند، با مرور کامل متن و با معیارهای ورود و خروج بررسی خواهند شد. سپس داده های مورد نیاز از مطالعاتی که معیار ورود به پژوهش را دارا باشند استخراج شده وجهت تعیین ویژگی های بالینی و فنی برای طراحی ابزار واقعیت مجازی مناسب جهت درمان بیماران پارانوئید گردآوری خواهند شد. در فاز توسعه ای، با تشکیل فوکوس گروپ، ویژگی های بدست آمده در مرحله قبلی در جلسه ای با حضور سه نفر از متخصصین حوزه روانپزشکی که تجربه درمان بیماران پارانوئید را دارند، به رای گذاشته خواهد شد تا تحت نظر متخصصین، مدل مناسب با ویژگی های تعیین شده تهیه شود. سپس براساس محتوای تایید شده، سناریو و محیط مجازی مناسب به منظور آواتار درمانی طراحی خواهد شد. که به این منظور، یک محیط اجتماعی مجازی با نرم افزار یونیتی و unity asset ها ایجاد خواهد شد. سناریو، یک محیط اجتماعی خواهد بود و همچنین برای اینکه بیماران محیط را با تصاویر و صداهای واقعی تجسم کنند و محیط پیچیده با غوطه وری بیشتر ارائه شود، تعدادی آواتار انسانی با خصوصیات مختلف ظاهری طراحی خواهد شد و آواتارها با حالات مختلف مثل خنثی، عصبانی، شادی، تعجب، ناراحت و تهدید با بیماران برخورد خواهند کرد، با آنها تعامل کرده یا از کنارشان رد خواهند شد. همچنین آواتارها هنگام برخورد با بیمار، برای برقراری ارتباط جملات از پیش ضبط شده را خواهند گفت. درواقع یک سناریوی ثابت کلی طراحی خواهدشد، که در طی جلسات ممکن است با توجه به پیشرفت جلسه، تغییراتی به نسبت فرد در آن ایجاد شود. پس از اتمام طراحی سیستم به منظور ارزیابی آن از روش نیمه تجربی استفاده خواهد شد. جامعه پژوهش شامل بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیاپارانوئید خواهد بود و نمونه پژوهش با روش نمونه در دسترس از متن کوهورت Azeri recent onset acute phase psychosis survey (ARAS) انتخاب خواهد شد. معیار ورود به مطالعه شامل افراد با تشخیص اسکیزوفرنیاپارانوئید و سن بالای 18سال خواهد بود. و معیار خروج شامل سایکوز ناشی از علل اورگانیک، سومصرف مواد ، IQ پایین تر از نرمال بوده، همچنین بیمارانی که با تکمیل جلسات درمانی همکاری نداشته باشند از مطالعه خارج خواهند شد. از بیماران یا نماینده قانونی آنها پس از ارائه توضیحات لازم درمورد مطالعه، رضایت کتبی گرفته خواهد شد و بیماران در صورت داشتن رضایت آگاهانه وارد مطالعه خواهند شد، همچنین تمام اطلاعات بصورت محرمانه و بدون نام نگهداری خواهند شد و از بیماران هزینه ای برای انجام مداخلات دریافت نخواهد شد. سپس به منظور مقایسه اثر درمان رفتاری-شناختی(CBT)مبتنی بر VR و روش استاندارد مداخلات CBف، بیماران بر اساس کد دریافت شده بطور مساوی در دو گروه مداخله (درمان با CBT) و گروه کنترل(درمان به روش استاندارد) تقسیم خواهند شد. گروه مداخله، درمان مبتنی بر واقعیت مجازی طراحی شده را طی 3 جلسه دریافت خواهند کرد. که هر جلسه حدود 30 دقیقه خواهد بود و یک روانشناس با تجربه درمان رفتاری شناختی جلسات را کنترل خواهد کرد. زمان بندی جلسات تقریبا بدین صورت خواهد بود که 10 دقیقه اول برای آموزش دادن به بیمار درمورد فناوری جدید و جلسات درمانی خواهد بود، سپس 10 دقیقه از این تمرینات شامل درمان شناختی رفتاری مبتنی بر واقعیت مجازی خواهد بود. 10 دقیقه باقیمانده هم برای برنامه ریزی و تأمل در تمرینات استفاده خواهد شد. در طول جلسات واقعیت مجازی، بیماران برای کشف و به چالش کشیدن افکار مشکوک خود در موقعیت های اجتماعی آزمایش میشوند، به این صورت که در محیط مجازی از بیماران خواسته میشود رفتارهای دفاعی خود را انجام ندهند و در محیط طراحی شده، مواردی مثل جلوگیری از تماس چشمی ، رعایت فاصله با آواتار، دوری از آنها و خودداری از برقراری ارتباط با آواتارها را انجام ندهند. تا به این باور برسند که اعتقادات آنها در مورد تهدید و آسیب رسیدن از طرف دیگران نادرست است و از آنچه که میترسند در امان هستند. همچنین هیچ تمرین خانگی در بین جلسات انجام نخواهد شد تا اثرات درمان با واقعیت مجازی بدون تأثیر سایر عوامل بررسی شود. همچنین در گروه کنترل بیماران، درمان CBTاستاندارد را دریافت خواهند کرد. سپس برای مقایسه میزان اثربخشی هر کدام از روشهای درمانی در بهبودی نسبی علائم بیماری، هر دو گروه ارزیابی خواهند شد. که به این منظور بیماران از جنبه سوء ظن و بدگمانی (مربوط به افکار در معرض آسیب دیدن از طرف دیگران و تحت کنترل بودن و احساس ناامنی) براساس پرسشنامه استاندارد PANSS ارزیابی خواهند شد . بعد از اتمام مطالعه، در صورت مشخص شدن برتری هرکدام از مداخلات، گروه دیگر نیز برای دریافت همان روش درمانی دعوت خواهند شد.

اطلاعات کلی طرح
hide/show

مرحله جاری طرح خاتمه قرارداد و اجرا
کد طرح 64917
عنوان فارسی طرح طراحی و ارزیابی سیستم مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتار درمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا دارای هذیان پارانوئید
عنوان لاتین طرح Design and Evaluation of a Virtual Reality-Based System for Avatar Therapy in Patients with Paranoid Schizophrenia
نوع طرح گرنت - پایان نامه
اولویت طرح مراقبت در بیماری‌های شایع روانپزشکی با تاکید بر افسردگی و اختلالات اضطرابی، اختلال بیش فعالی و اوتیسم
نوع مطالعه مطالعه توصیفی مداخله ای (پیش تجربی- تجربی- شبه تجربی)
تحقیق در نظام سلامت بلی
آیا طرح پایان‌نامه دانشجویی است؟ بله
مقطع پایان نامه کارشناسی ارشد
مدت اجرا - ماه 8
نوآوری و ضرورت انجام تحقیق برخلاف شیوع کم بیماری اسکیزوفرنیا ، اثرات آن بر افراد مبتلا و جامعه شدید و گاهی جبران ناپذیر است و باعث کاهش کیفیت زندگی بیماران میشود. از طرفی اکثر بیماران اسکیزوفرنیا دچار هذیان گزند آسیب یا پارانوئید هستند که عملکرد بیماران را در جامعه عادی دچار مشکل میکند، بنابراین بهبود علائم آن از اهداف مهم درمان بیماران اسکیزوفرنیاپارانوئید میباشد. براساس مطالعات متعدد انجام شده یک نیاز آشکار برای مداخلات VR در بهبود عملکرد وجود دارد. واقعیت مجازی روش بهتری را نسبت به درمان های موجود ارائه میدهد زیرا می تواند مهارت ها را در محیط های اجتماعی با سطح اضطراب نسبتاً پایین آموزش دهد. یک محیط VR می تواند مهارتهای واقعی اجتماعی را شبیه سازی کند و این امر را برای بیماران در بیمارستان و محیط خانه مفید میکند. همچنین برای افزایش توجه و فعالیتهای روزمره زندگی مفید است. همچنین بااستفاده از آواتارهای انسانی مبتنی بر واقعیت مجازی میتوان یک محیط پیچیده با غوطه وری بیشتر ارائه داد که بیماران محیط را با تصاویر و صداهای واقعی تجسم کنند. از طرفی درمان شناختی رفتاری(CBT) یکی از مؤثرترین درمان های روانشناختی برای مبتلایان به اختلالات روانی است. بنابراین براساس نتایج جستجوی متون و تجارب محققین که چند نمونه خارجی مشابه با هدف بهبود درمان بیماران اسکیزوفرنیا انجام گرفته است، نشان میدهد که واقعیت مجازی برای درمان و بهبود بیماران پارانوئیدی موثر میباشد اما توجه به بهبود عملکرد بیماران با علائم هذیان گزند آسیب به کمک واقعیت مجازی و آواتار تراپی در شرایط مختلف کم میباشد. بنابراین فقدان مطالعه مشابه در داخل کشور و نبود ابزاری در داخل کشور که روند درمان بیماران را به بهترین نحو و بیشترین اثرگذاری انجام دهد لذا این پژوهش در نوع خود اولین پژوهش در این زمینه می باشد. بنابراین در این مطالعه، مداخله با روش درمان CBT مبتنی بر واقعیت مجازی به منظور، بهبود بیماران از جنبه سوء ظن و بدگمانی ( مربوط به افکار در معرض آسیب دیدن از طرف دیگران و تحت کنترل بودن و احساس ناامنی) میباشد. علاوه بر اینکه محیط ، نمونه های پژوهش ، نحوه مداخله و ارزیابی متفاوت خواهد بود، تمرکز اصلی مطالعه بیماران اسکیزوفرنیا دارای علائم پارانوئیدی میباشد. درواقع در پژوهش حاضر به طراحی ابزار مبتنی بر واقعیت مجازی به منظور بهبود بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیاپارانوئید پرداخته میشود.
اهداف اختصاصی

استخراج ویژگی ها و نیازمندی های بالینی و فنی محیط واقعیت مجازی برای بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیای دارای هذیان پارانوئید

-

طراحی محیط واقعیت مجازی برای درمان بیماران مبتلا به اسکیزوفرنی دارای هذیان پارانوئید

-

ارزیابی میزان بهبودی علائم مثبت بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا دارای هذیان پارانوئید

چکیده انگلیسی طرح Misinterpretation of other people's behavior is one of the main features of schizophrenia paranoid. Which disrupts patients' social functioning. Therefore, effective treatment should be considered to improve the symptoms and quality of life of individuals. That virtual reality-based CBT can be an effective, cost-effective, acceptable, and accessible treatment for patients with paranoid and social perception disorder. To conduct this study, a review will be conduct to extract the clinical and technical requirements for developing a virtual reality environment. It will then create a virtual environment with Unity software that includes a number of human avatars. Finally, a comparison of the effects of VR-based Cognitive Behavioral Therapy (CBT) with the standard method of CBT interventions will be perform. Patients will be assess for paranoid factors related to thoughts of being exposed to harm and being controlled by the standard PANNS questionnaire.
کلمات کلیدی اختلال اسکیزوفرنیا: تعریف نظری: اسکیزوفرنیا نوعی اختلال روانپزشکی مزمن است که بر رشد اولیه مغز تأثیر می گذارد و به عنوان ترکیبی از علائم روانی مانند توهم ، هذیان و بی نظمی و اختلالات انگیزشی و شناختی(149). همچنین با تحریف در تفکر ، ادراک ، احساسات ، زبان و رفتار مشخص می شود. که با ناتوانی قابل توجهی همراه است و ممکن است بر عملکرد آموزشی ، شغلی و اجتماعی تأثیر بگذارد.(156) تعریف عملی : منطبق بر تعریف نظری میباشد. پارانویا: تعریف نظری: هذیان آزار و اذیت، یک مشکل اساسی روانپزشکی است (150). به این صورت که از رفتار سایر افراد تفسیر نادرست دارند(52, 53). مبنی بر اینکه افراد دیگر قصد آسیب رساندن به آن شخص را دارند(55) تعریف عملی : منطبق بر تعریف نظری میباشد. واقعیت مجازی: تعریف نظری: واقعیت مجازی ، شبیه سازی محیط واقعی و چند وجهی با کمک رایانه میباشد ، که برای شبیه سازی دنبای واقعی با حس حضور فیزیکی در محیط های پیچیده طراحی شده است و به کاربر امکان تعامل راحت تر در آن محیط را می دهد(52, 96). تعریف عملی : منطبق بر تعریف نظری میباشد. درمان شناختی رفتاری: تعریف نظری: درمان شناختی رفتاری (CBT) یک مداخله روانی - اجتماعی است که هدف آن بهبود سلامت روان است. همچنین بر تغییرات شناختی (به عنوان مثال افکار ، عقاید و نگرش) و رفتارها ، بهبود تنظیم عاطفی و تدوین استراتژی های مقابله شخصی که هدف حل مشکلات فعلی است ، تمرکز دارد(151-153). تعریف عملی : منطبق بر تعریف نظری میباشد. آواتار تراپی: تعریف نظری: درمان آواتار یک رویکرد درمانی و رابطه ای جدید میباشد که از نرم افزارهای رایانه ای ، برای ایجاد تصویری از موجودیت (انسانی یا غیر انسانی) و همچنین تولید صدا استفاده میکند. درنهایت با ترکیب این دو فرایند، یک عامل مجازی یا "آواتار" با شبیه سازی رایانه ای ایجاد میشود که از طریق آن ارتباط درمانگر با بیمار برقرار میشود(132, 154). تعریف عملی : در این مطالعه منظور از درمان مبتنی بر آواتار، ایجاد چند موجودیت انسانی با خصوصیات ظاهری مختلف میباشد که از طریق جملات از پیش ضبط شده با بیمار ارتباط برقرار میکنند.
ذینفعان نتایج طرح بیمار: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید، باعث اثر بخشی بیشتر در کاهش علائم بیماری شده و منجر به افزایش کیفیت زندگی فرد و خانواده میشود. خانواده بیمار: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید ، باعث افزایش کیفیت زندگی خانواده فرد بیمار میشود. جامعه: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید ، باعث بهبود شرایط اجتماعی میشود. مراکز مراقبتی: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید ، منجر به کاهش هزینه های اضافی مراکز مراقبتی از طریق کاهش مدت بستری بیماران و نیاز آنها به درمان های اضافی میشود. مراقبین سلامت: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید ، بار کاری متخصصان را کاهش میدهد و منجر به افزایش کیفیت درمان میشود.

اطلاعات مجری و همکاران
hide/show

نام و نام‌خانوادگی سمت در طرح
طاها صمدسلطانیاستاد راهنمای اول (آموزشی )
سارا فرهنگاستاد راهنما دوم (آموزشی )
الهام منقشدانشجوی مالک پایان نامه

اطلاعات تفضیلی
hide/show

حوزه خبر خبر
رسانه ها و مردم
عنوان خبر
بهره گیری از فناوری واقعیت مجازی می تواند برای درمان بیماریهای روان موثر باشد.
متن خبر
تفسیر نادرست از رفتار دیگران از ویژگیهای اصلی بیماری اسکیزوفرنیا است که پارانوئید نامیده میشود. واقعیت مجازی، شبیه سازی محیط واقعی و چندوجهی با کمک رایانه میباشد، همچنین یکی از ابزارهای قدرتمند برای تقویت تعاملات اجتماعی، استفاده از آواتارها در واقعیت مجازی است که می تواند به عنوان یک روان درمانی شناختی و رفتاری مورد استفاده قرار گیرد. در مطالعه حاضر که با طراحی یک برنامه واقعیت مجازی و استفاده از آن روی بیماران در دو گروه مداخله و کنترل به صورت تصادفی بود، مشاهده گردید محیط مجازی اتوبوس شهری و گشت و گذار یک بیمار مبتلا به پارانویید در میان آواتارهای متعدد انسانی می تواند اثرگذاری مناسبی در بهبود وضعیت این بیماران و طی نمودن فرآیند درمانی در کنار دارودرمانی داشته باشد. بنابراین VR می تواند یک مکمل خوب در اختلالات روان باشد.
متخصصان و پژوهشگران
عنوان خبر
بهره گیری از فناوری واقعیت مجازی می تواند برای درمان بیماریهای روان موثر باشد.
متن خبر
پژوهشی جدید در دانشگاه علوم پزشکی تبریز در راستای درمان بیماران پارانویا انجام پذیرفت . تفسیر نادرست از رفتار دیگران از ویژگیهای اصلی بیماری اسکیزوفرنیا است که پارانوئید نامیده میشود. واقعیت مجازی، شبیه سازی محیط واقعی و چندوجهی با کمک رایانه میباشد، همچنین یکی از ابزارهای قدرتمند برای تقویت تعاملات اجتماعی، استفاده از آواتارها در واقعیت مجازی است که می تواند به عنوان یک روان درمانی شناختی و رفتاری مورد استفاده قرار گیرد. در مطالعه حاضر که با طراحی یک برنامه واقعیت مجازی و استفاده از آن روی بیماران در دو گروه مداخله و کنترل به صورت تصادفی بود، مشاهده گردید محیط مجازی اتوبوس شهری و گشت و گذار یک بیمار مبتلا به پارانویید در میان آواتارهای متعدد انسانی می تواند اثرگذاری مناسبی در بهبود وضعیت این بیماران و طی نمودن فرآیند درمانی در کنار دارودرمانی داشته باشد. بنابراین VR می تواند یک مکمل خوب در اختلالات روان باشد.
سیاستگذاران درمانی
عنوان خبر
متن خبر
سیاستگذاران پژوهشی
عنوان خبر
متن خبر
لینک (URL) مقاله انگلیسی مرتبط منتشر شده 1