| مرحله جاری طرح | خاتمه قرارداد و اجرا |
| کد طرح | 64917 |
| عنوان فارسی طرح | طراحی و ارزیابی سیستم مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتار درمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا دارای هذیان پارانوئید |
| عنوان لاتین طرح | Design and Evaluation of a Virtual Reality-Based System for Avatar Therapy in Patients with Paranoid Schizophrenia |
| نوع طرح | گرنت - پایان نامه |
| اولویت طرح | مراقبت در بیماریهای شایع روانپزشکی با تاکید بر افسردگی و اختلالات اضطرابی، اختلال بیش فعالی و اوتیسم |
| نوع مطالعه | مطالعه توصیفی مداخله ای (پیش تجربی- تجربی- شبه تجربی) |
| تحقیق در نظام سلامت | بلی |
| آیا طرح پایاننامه دانشجویی است؟ | بله |
| مقطع پایان نامه | کارشناسی ارشد |
| مدت اجرا - ماه | 8 |
| نوآوری و ضرورت انجام تحقیق | برخلاف شیوع کم بیماری اسکیزوفرنیا ، اثرات آن بر افراد مبتلا و جامعه شدید و گاهی جبران ناپذیر است و باعث کاهش کیفیت زندگی بیماران میشود. از طرفی اکثر بیماران اسکیزوفرنیا دچار هذیان گزند آسیب یا پارانوئید هستند که عملکرد بیماران را در جامعه عادی دچار مشکل میکند، بنابراین بهبود علائم آن از اهداف مهم درمان بیماران اسکیزوفرنیاپارانوئید میباشد. براساس مطالعات متعدد انجام شده یک نیاز آشکار برای مداخلات VR در بهبود عملکرد وجود دارد. واقعیت مجازی روش بهتری را نسبت به درمان های موجود ارائه میدهد زیرا می تواند مهارت ها را در محیط های اجتماعی با سطح اضطراب نسبتاً پایین آموزش دهد. یک محیط VR می تواند مهارتهای واقعی اجتماعی را شبیه سازی کند و این امر را برای بیماران در بیمارستان و محیط خانه مفید میکند. همچنین برای افزایش توجه و فعالیتهای روزمره زندگی مفید است. همچنین بااستفاده از آواتارهای انسانی مبتنی بر واقعیت مجازی میتوان یک محیط پیچیده با غوطه وری بیشتر ارائه داد که بیماران محیط را با تصاویر و صداهای واقعی تجسم کنند. از طرفی درمان شناختی رفتاری(CBT) یکی از مؤثرترین درمان های روانشناختی برای مبتلایان به اختلالات روانی است. بنابراین براساس نتایج جستجوی متون و تجارب محققین که چند نمونه خارجی مشابه با هدف بهبود درمان بیماران اسکیزوفرنیا انجام گرفته است، نشان میدهد که واقعیت مجازی برای درمان و بهبود بیماران پارانوئیدی موثر میباشد اما توجه به بهبود عملکرد بیماران با علائم هذیان گزند آسیب به کمک واقعیت مجازی و آواتار تراپی در شرایط مختلف کم میباشد. بنابراین فقدان مطالعه مشابه در داخل کشور و نبود ابزاری در داخل کشور که روند درمان بیماران را به بهترین نحو و بیشترین اثرگذاری انجام دهد لذا این پژوهش در نوع خود اولین پژوهش در این زمینه می باشد. بنابراین در این مطالعه، مداخله با روش درمان CBT مبتنی بر واقعیت مجازی به منظور، بهبود بیماران از جنبه سوء ظن و بدگمانی ( مربوط به افکار در معرض آسیب دیدن از طرف دیگران و تحت کنترل بودن و احساس ناامنی) میباشد. علاوه بر اینکه محیط ، نمونه های پژوهش ، نحوه مداخله و ارزیابی متفاوت خواهد بود، تمرکز اصلی مطالعه بیماران اسکیزوفرنیا دارای علائم پارانوئیدی میباشد. درواقع در پژوهش حاضر به طراحی ابزار مبتنی بر واقعیت مجازی به منظور بهبود بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیاپارانوئید پرداخته میشود. |
| اهداف اختصاصی | استخراج ویژگی ها و نیازمندی های بالینی و فنی محیط واقعیت مجازی برای بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیای دارای هذیان پارانوئید -طراحی محیط واقعیت مجازی برای درمان بیماران مبتلا به اسکیزوفرنی دارای هذیان پارانوئید -ارزیابی میزان بهبودی علائم مثبت بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا دارای هذیان پارانوئید |
| چکیده انگلیسی طرح | Misinterpretation of other people's behavior is one of the main features of schizophrenia paranoid. Which disrupts patients' social functioning. Therefore, effective treatment should be considered to improve the symptoms and quality of life of individuals. That virtual reality-based CBT can be an effective, cost-effective, acceptable, and accessible treatment for patients with paranoid and social perception disorder. To conduct this study, a review will be conduct to extract the clinical and technical requirements for developing a virtual reality environment. It will then create a virtual environment with Unity software that includes a number of human avatars. Finally, a comparison of the effects of VR-based Cognitive Behavioral Therapy (CBT) with the standard method of CBT interventions will be perform. Patients will be assess for paranoid factors related to thoughts of being exposed to harm and being controlled by the standard PANNS questionnaire. |
| کلمات کلیدی | اختلال اسکیزوفرنیا: تعریف نظری: اسکیزوفرنیا نوعی اختلال روانپزشکی مزمن است که بر رشد اولیه مغز تأثیر می گذارد و به عنوان ترکیبی از علائم روانی مانند توهم ، هذیان و بی نظمی و اختلالات انگیزشی و شناختی(149). همچنین با تحریف در تفکر ، ادراک ، احساسات ، زبان و رفتار مشخص می شود. که با ناتوانی قابل توجهی همراه است و ممکن است بر عملکرد آموزشی ، شغلی و اجتماعی تأثیر بگذارد.(156) تعریف عملی : منطبق بر تعریف نظری میباشد. پارانویا: تعریف نظری: هذیان آزار و اذیت، یک مشکل اساسی روانپزشکی است (150). به این صورت که از رفتار سایر افراد تفسیر نادرست دارند(52, 53). مبنی بر اینکه افراد دیگر قصد آسیب رساندن به آن شخص را دارند(55) تعریف عملی : منطبق بر تعریف نظری میباشد. واقعیت مجازی: تعریف نظری: واقعیت مجازی ، شبیه سازی محیط واقعی و چند وجهی با کمک رایانه میباشد ، که برای شبیه سازی دنبای واقعی با حس حضور فیزیکی در محیط های پیچیده طراحی شده است و به کاربر امکان تعامل راحت تر در آن محیط را می دهد(52, 96). تعریف عملی : منطبق بر تعریف نظری میباشد. درمان شناختی رفتاری: تعریف نظری: درمان شناختی رفتاری (CBT) یک مداخله روانی - اجتماعی است که هدف آن بهبود سلامت روان است. همچنین بر تغییرات شناختی (به عنوان مثال افکار ، عقاید و نگرش) و رفتارها ، بهبود تنظیم عاطفی و تدوین استراتژی های مقابله شخصی که هدف حل مشکلات فعلی است ، تمرکز دارد(151-153). تعریف عملی : منطبق بر تعریف نظری میباشد. آواتار تراپی: تعریف نظری: درمان آواتار یک رویکرد درمانی و رابطه ای جدید میباشد که از نرم افزارهای رایانه ای ، برای ایجاد تصویری از موجودیت (انسانی یا غیر انسانی) و همچنین تولید صدا استفاده میکند. درنهایت با ترکیب این دو فرایند، یک عامل مجازی یا "آواتار" با شبیه سازی رایانه ای ایجاد میشود که از طریق آن ارتباط درمانگر با بیمار برقرار میشود(132, 154). تعریف عملی : در این مطالعه منظور از درمان مبتنی بر آواتار، ایجاد چند موجودیت انسانی با خصوصیات ظاهری مختلف میباشد که از طریق جملات از پیش ضبط شده با بیمار ارتباط برقرار میکنند. |
| ذینفعان نتایج طرح | بیمار: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید، باعث اثر بخشی بیشتر در کاهش علائم بیماری شده و منجر به افزایش کیفیت زندگی فرد و خانواده میشود. خانواده بیمار: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید ، باعث افزایش کیفیت زندگی خانواده فرد بیمار میشود. جامعه: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید ، باعث بهبود شرایط اجتماعی میشود. مراکز مراقبتی: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید ، منجر به کاهش هزینه های اضافی مراکز مراقبتی از طریق کاهش مدت بستری بیماران و نیاز آنها به درمان های اضافی میشود. مراقبین سلامت: طراحی برنامه مناسب مبتنی بر واقعیت مجازی برای آواتاردرمانی بیماران مبتلا به اسکیزوفرنیا پارانوئید ، بار کاری متخصصان را کاهش میدهد و منجر به افزایش کیفیت درمان میشود. |
| نام و نامخانوادگی | سمت در طرح |
|---|---|
| طاها صمدسلطانی | استاد راهنمای اول (آموزشی ) |
| سارا فرهنگ | استاد راهنما دوم (آموزشی ) |
| الهام منقش | دانشجوی مالک پایان نامه |
| حوزه خبر | خبر |
|---|---|
| رسانه ها و مردم | عنوان خبر بهره گیری از فناوری واقعیت مجازی می تواند برای درمان بیماریهای روان موثر باشد.متن خبر تفسیر نادرست از رفتار دیگران از ویژگیهای اصلی بیماری اسکیزوفرنیا است که پارانوئید نامیده میشود. واقعیت مجازی، شبیه سازی محیط واقعی و چندوجهی با کمک رایانه میباشد، همچنین یکی از ابزارهای قدرتمند برای تقویت تعاملات اجتماعی، استفاده از آواتارها در واقعیت مجازی است که می تواند به عنوان یک روان درمانی شناختی و رفتاری مورد استفاده قرار گیرد. در مطالعه حاضر که با طراحی یک برنامه واقعیت مجازی و استفاده از آن روی بیماران در دو گروه مداخله و کنترل به صورت تصادفی بود، مشاهده گردید محیط مجازی اتوبوس شهری و گشت و گذار یک بیمار مبتلا به پارانویید در میان آواتارهای متعدد انسانی می تواند اثرگذاری مناسبی در بهبود وضعیت این بیماران و طی نمودن فرآیند درمانی در کنار دارودرمانی داشته باشد. بنابراین VR می تواند یک مکمل خوب در اختلالات روان باشد. |
| متخصصان و پژوهشگران | عنوان خبر بهره گیری از فناوری واقعیت مجازی می تواند برای درمان بیماریهای روان موثر باشد.متن خبر پژوهشی جدید در دانشگاه علوم پزشکی تبریز در راستای درمان بیماران پارانویا انجام پذیرفت . تفسیر نادرست از رفتار دیگران از ویژگیهای اصلی بیماری اسکیزوفرنیا است که پارانوئید نامیده میشود. واقعیت مجازی، شبیه سازی محیط واقعی و چندوجهی با کمک رایانه میباشد، همچنین یکی از ابزارهای قدرتمند برای تقویت تعاملات اجتماعی، استفاده از آواتارها در واقعیت مجازی است که می تواند به عنوان یک روان درمانی شناختی و رفتاری مورد استفاده قرار گیرد. در مطالعه حاضر که با طراحی یک برنامه واقعیت مجازی و استفاده از آن روی بیماران در دو گروه مداخله و کنترل به صورت تصادفی بود، مشاهده گردید محیط مجازی اتوبوس شهری و گشت و گذار یک بیمار مبتلا به پارانویید در میان آواتارهای متعدد انسانی می تواند اثرگذاری مناسبی در بهبود وضعیت این بیماران و طی نمودن فرآیند درمانی در کنار دارودرمانی داشته باشد. بنابراین VR می تواند یک مکمل خوب در اختلالات روان باشد. |
| سیاستگذاران درمانی | عنوان خبر متن خبر |
| سیاستگذاران پژوهشی | عنوان خبر متن خبر |
| لینک (URL) مقاله انگلیسی مرتبط منتشر شده 1 |